# 2.7 像素坐标：
# pygame 使用笛卡尔坐标系，坐标从0开始，左上角是(0,0)点

# 2.9 Surface对象和窗口
# Surface对象表示一个2D矩形对象
# 游戏主循环循环1次，叫做1帧

# 2.10 颜色
# 游戏中RGB颜色包含：红色、绿色、蓝色 (255, 255, 255) => 白色
# RGB中0表示不显示颜色，255表示显示颜色

# 2.11 颜色的透明度
# 第4位是透明度 (255, 255, 255, 255)
# 0 => 完全透明，255 => 完全不透明

import pygame
myColor = pygame.Color(255, 0, 0, 128)
print(myColor == (255, 0, 0, 128))

# 和4个整数的元组相比Rect对象会自动计算矩形的其他部分坐标
myRect = pygame.Rect(10, 20, 200, 300)
print(myRect == (10, 20, 200, 300))
print(myRect.right)